Diseño de niveles de videojuegos: qué es y principios básicos
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- Octubre 2023
- Fecha de publicación
- Octubre 2023
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ESIC Business & Marketing School.
El gaming se ha convertido en parte de la vida de muchísimas personas, especialmente de las nuevas generaciones que vienen pisando fuerte en todo lo que se refiere a videojuegos. Antes se veía como una pérdida de tiempo, pero ahora el panorama ha cambiado. Es más, una de las profesiones en auge y que cada vez está ganando más protagonismo es el diseño de videojuegos, una disciplina fundamental para la creación de experiencias de juego atractivas y envolventes que, si se hace bien, puede marcar la diferencia entre un juego memorable y uno fácilmente olvidable.
¿Qué es el diseño de niveles en videojuegos?
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Concretamente, el diseño de niveles en videojuegos es el proceso en el que se planifican y crean los entornos, desafíos y experiencias que los jugadores experimentarán mientras avanzan en un juego determinado. Esto incluye la disposición de obstáculos, enemigos, elementos interactivos y la estructura general de un nivel. El objetivo principal es proporcionar una experiencia de juego que sea desafiante, divertida y coherente con la narrativa y la mecánica del juego. Así, son los diseñadores de niveles los responsables de moldear la jugabilidad, el flujo y la progresión de un juego, y su trabajo implica tomar decisiones creativas y técnicas para garantizar que los niveles sean equilibrados, interesantes y satisfactorios para los jugadores.
Principios básicos del diseño de niveles de videojuegos
Algunos de los principios básicos del diseño de niveles en los videojuegos son los siguientes:
Flujo del jugador:
Este se refiere a la experiencia de juego continua y sin interrupciones. Un buen diseño de niveles debe permitir que el jugador se sumerja en la experiencia sin sentirse confundido o abrumado. Esto implica guiar al jugador de manera natural a través del nivel, asegurándose de que comprenda sus objetivos y cómo avanzar. Digamos que está relacionado con la customer experience, ya que tenemos que garantizar en todo momento que el jugador esté cómodo.
Progresión de la dificultad:
Los niveles de un videojuego deben aumentar de forma gradual en dificultad a medida que el jugador avanza. Comenzar con desafíos más simples y luego introducir gradualmente elementos más complicados ayuda a que los jugadores se adapten y se sientan satisfechos al ir superando obstáculos cada vez más difíciles. A su vez, los reta y hace que tengan cada vez más ganas de avanzar los niveles y mejorar en los desafíos.
Variedad y diversidad:
La monotonía puede hacer que un juego se vuelva aburrido rápidamente. Por eso, los diseñadores de niveles deben incorporar variedad en los entornos, enemigos y mecánicas para mantener el interés del jugador, pues introducir nuevos elementos a lo largo del juego evita que la experiencia se vuelva predecible. Una vez más entra en juego la customer experience.
Narrativa y tema:
El diseño de niveles debe estar en consonancia con la narrativa y el tema del juego. Los niveles deben contar una historia o enriquecer la narración general del juego. Los elementos visuales y la ambientación también deben ser coherentes con la atmósfera que el juego busca crear.
Retroalimentación:
Proporcionar retroalimentación es esencial para que los jugadores comprendan su progreso y tomen decisiones informadas. Esto incluye señales visuales, auditivas o incluso mecánicas que indiquen si están avanzando correctamente o si están en peligro.
Espacio para la experimentación:
Los mejores juegos a menudo permiten que los jugadores experimenten y encuentren soluciones creativas a los desafíos presentados. Los niveles deben ofrecer oportunidades para que los jugadores exploren y descubran nuevas formas de abordar problemas.
Pruebas y ajustes:
El diseño de niveles es un proceso iterativo. Los diseñadores deben probar sus niveles y recopilar comentarios de los jugadores para identificar problemas y áreas de mejora. Los ajustes son esenciales para asegurar que los niveles sean divertidos y justos.
Retroalimentación continua:
Los diseñadores de niveles deben colaborar estrechamente con otros miembros del equipo de desarrollo, como diseñadores de juegos, artistas y programadores. La retroalimentación continua y la comunicación son claves para garantizar que los niveles se integren bien en el juego en su conjunto.
Si quieres saber más sobre el diseño de niveles de videojuegos, debes saber que en ESIC contamos con el Ciclo Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos, con prácticas incluidas, que te permitirá labrarte una carrera de mucho futuro en apenas dos años de curso.
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