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  1. TecnologíaArtículo

    Dentro de las gafas de realidad virtual (VR) que actualmente tenemos en el mercado podemos encontrar fundamentalmente dos categorías. Unas son las que están denominadas como “VR Cardboards”, y que vienen definidas por una carcasa en la que podemos encajar nuestro móvil con una App preparada para enviar información a cada ojo y gracias al giróscopo del móvil saber exactamente dónde estamos mirando. Aquí tenemos por ejemplo las gafas de Samsung, Gear VR, o las de Google, Daydream.

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  2. Marketing y ComunicaciónArtículo

    España es un país donde la venta online funciona. La previsión para este año 2017 es que se volverán a batir récords de facturación. Continuamente surgen nuevos proyectos, nuevas plataformas y nuevos sistemas que nos ofrecen nuevos servicios o productos, o simplemente una visión diferente de venta de productos ya consolidados.

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  3. TecnologíaArtículo

    En los negocios maduros la cuota de mercado es esencialmente una meta razonable a conseguir como resultado de acciones comerciales concretas y un indicador de la eficacia de las estrategias de marketing.Cuando se trata de poner en marcha nuevos negocios, la cuota de mercado juega roles diversos y muy relevantes, especialmente cuando se trata de proyectos innovadores en el ámbito digital.

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  4. Marketing y ComunicaciónArtículo

    En este post os desvelo los datos y las tendencias más interesantes sobre el m-commerce que indican que en un futuro puede ser el principal canal para realizar todo tipo de compras online.   Datos y tendencias sobre el m-commerce 1.– El m-commerce crece a toda velocidad El m-Commerce ha crecido en 2016, tres veces más rápido que el eCommerce, según un estudio de OBS. ¿A qué se ha debido el crecimiento del m-Commerce?

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