Empresa, Habilidades Directivas, Recursos Humanos
Empresa, Operativo y Sectorial, Recursos Humanos
1ª edición
Pedro Galván Lamet Alberto Murcia Carbonell
¿Qué nos hace humanos? ¿Podemos vivir sin cultura? ¿Somos libres ante ella? ¿Para qué nos sirven las creencias, o las relaciones de parentesco? ¿Cómo la tecnología transforma nuestras culturas?
Este libro plantea estas cuestiones y algunas respuestas, pero, como dice Tim Ingold, una formación en antropología debe hacer más que proveer de un conocimiento sobre el mundo, los pueblos y las sociedades. Debe antes educar nuestra percepción del mundo y abrir nuestros ojos y mentes a las posibilidades del ser.
Se propone, pues, un enfoque abierto, asequible y actual que invite al lector a un acercamiento honesto al otro por medio de una reflexión crítica y personal sobre nuestro mundo globalizado y diverso.
Los contenidos de esta guía se abordan en dos bloques. Un primer bloque, centrado en los conceptos básicos de la antropología y su metodología y un segundo bloque de contenidos que se aproxima a los conflictos de lo humano.
Antropología, una guía para pensar lo humano es un texto básico de iniciación hacia una mirada antropológica de la realidad para estudiantes universitarios y todas aquellas personas interesadas en esta área de investigación. Facilita el intercambio de conocimiento y experiencias para impulsar los debates antropológicos en el apasionante y cambiante mundo que nos toca vivir.
Índice
Presentación.- ¿Qué es la antropología? Cuatro preguntas para estudiar humanos - ¿Cómo se crea la cultura? Claves evolutivas y dispositivos de organización vital: parentesco, rituales y mitos.- ¿Cómo se organiza la cultura? Grupo social y territorio.- ¿Qué son las creencias? Las creencias religiosas y sus valores.- ¿Qué es la cultura expresiva? Identidad y arte.- El humanismo en crisis: del antropocentrismo al antropoceno. ¿Es posible un humanismo en el siglo XXI?.- El conflicto global: globalización, desigualdad y sostenibilidad.- ¿Qué nos traerá el futuro? El poshumanismo y la frontera de lo humano.- Glosario.- CV de los autores.
Pedro Galván Lamet
Doctor en Bellas Artes por la Universidad Complutense y licenciado en Geografía e Historia por la Universidad Autónoma, máster en Investigación, Arte y Creación por la Universidad Complutense. Actualmente, es profesor en ESIC University y coordinador del área de Antropología. Su actividad investigadora se centra en los procesos de producción artística y su relación con la cultura, la imagen y la tecnología. Como docente, su labor se desarrolla desde hace más de veinte años en historia, arte contemporáneo, antropología, creatividad y diseño publicitario. Su experiencia profesional abarca diversos ámbitos de la comunicación, el diseño y el arte; director de diseño web en MSL Group, donde diseñó las webs de la Comunidad de Madrid, Juegos Olímpicos y Paralímpicos de Sídney, entre otras. Ha trabajado como guionista y director de arte para Canal +, como escenógrafo y vestuarista para el Teatro Clásico Nacional y para Juan Mayorga y Ur Teatro. Los archivos sobre sus experiencias en arte colectivo han sido adquiridos por el Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía.
Alberto Murcia Carbonell
Doctor cum laude en Humanidades por la Universidad Carlos III de Madrid, donde estudió el dispositivo mental del pensamiento contrafactual y sus mecanismos en el ámbito de la historia virtual. Actualmente, es profesor en dedicación plena en ESIC University y profesor asociado en la Universidad Carlos III de Madrid. Ha impartido clases de antropología, ética, cultura digital, tecnoética y filosofía, entre otras. Ha trabajado como periodista freelance para algunos medios de comunicación, como Canino, El estado mental o Anait. Dedica su escaso tiempo de investigación a la cultura material y la filosofía de la tecnología, en especial, al estudio de las culturas y los juegos como objeto cultural. Es parte de un proyecto a nivel nacional sobre el mito y el videojuego. Ha sido comisario de la exposición «Videojuegos: los dos lados de la pantalla», para Fundación Telefónica en 2019 y del curso «Encuentros con alienígenas, ciencia y arte», para el Museo Reina Sofía. Es director del taller Guion de Videojuegos en el Círculo de Bellas Artes desde 2018.
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